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[游戲新聞] 一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

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樓主
發表于 2019-7-4 01:12:33 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今年是賽爾號十周年。
相信對于不少人來說,賽爾號這名字并不陌生。就算你不知道這到底是個啥游戲,也多少聽過這款頁游。
印象中的賽爾號一般是這樣的:
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

(鐵...鐵膽火車俠?)
或者是這樣的:
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

(寶…寶可夢?)
十年就是一輪物是人非,滄海能變桑田。而賽爾號變化更大…
作為一款兒童游戲,現在賽爾號是長這樣的:
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

???
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

這是經過幾輪進化才有今天的畫風啊…
這樣的變化確實有點令人猝不及防。不過想來這游戲十個年頭了,游戲畫面越來越精細也是很自然的事情,與時俱進嘛。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

前兩天賽爾號還發布了第七部電影的海報——沒錯,賽爾號都悶不做聲出了七部電影了。
雖然前6部的評分都有點慘不忍睹,但好歹也算老牌系列了不是。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

(評分還是很穩定的,在4.5分上下徘徊…)
姬就忍不住想知道:一年一部4分大電影、畫風巨變,這款兒童老牌游戲十年來都經歷了啥…
查了資料才發現,這款我們印象中就一直存在的兒童游戲,背后經歷過的風雨一點也不比那些主流游戲少。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

還得從開始說起。
賽爾號的崛起
2009年的游戲市場還是80后和90后的天下。當時市面上的兒童游戲完全空白,孩子都被趕去寫作業了。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

趁著市場空白期淘米網抓住了這個機會,接連推出摩爾莊園、賽爾號等兒童游戲占領市場。并試圖將賽爾號打造成中國版的“精靈寶可夢”。
賽爾號也確實爭氣,和摩爾莊園一起成了家喻戶曉的兒童游戲。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

但是賽爾號是有自己的“原罪”的——早期照搬寶可夢太明顯。
不僅寵物的概念以及玩法相同,就連屬性、技能、種族值、性格的設定都照抄照搬。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

真正的寶可夢遲遲沒有進入中國市場,國內也只能在電視上看見皮卡丘,還曾因為播放途徑的問題慘遭冷遇。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

賽爾號毫無阻力地把山寨寶可夢做起來了。嘗到甜頭的淘米還在2009年下半年連續推出了PVE和PVP玩法,賽爾號開始聲名鵲起。
充值就能變強
在早期以星系為主的地圖系統中,野生精靈是賽爾們精靈的主要來源之一。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

而隨著賽爾號熱度的提高,淘米很快就開啟了充錢變強模式——賽爾號推出第一只RMB精靈猛虎王,從此在氪金的路上越走越遠…
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

當時低年齡游戲充值并不被理解,猛虎王的推出讓許多人詬病這款游戲。但高回報讓淘米還是堅持了下來。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

2011年是賽爾號輝煌的一年。
賽爾號用戶量急劇膨脹,玩家數量破億。淘米網順勢而為鋪開了擴張IP計劃:在同年同時推出電影和動畫系列。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

(賽爾號動畫)
首部《賽爾號》(尋找鳳凰神獸)更是創造了4400萬票房,還入選了“2011國家動漫精品工程”,可謂名利雙收。
賽爾號一時間成了全國所有中小學生們的熱門IP。
這時候的賽爾號游戲內部,RMB精靈強度急速提升,他們憑借著壓倒性屬性優勢改變了整個游戲的格局。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

(賽爾號氪金潮流也引起了家長和媒體的關注)
淘米緊鑼密鼓,在2011年還推出了賽爾號2,也就是現在的《約瑟傳說》。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

賽爾號IP一度成了淘米的支柱產業之一。
大失民心到重振旗鼓
好景不長,英雄聯盟,穿越火線等主流網游開始入場,加上手游崛起,賽爾號頁游的底子遭到了極大沖擊。
雖然在2012年確實出了一批優秀的平民精靈想優化游戲體驗,但是沒多久淘米又陷入了氪金循環,不僅推出了一大批嚴重影響游戲平衡的精靈,還加入了年費精靈。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

星靈王和哈迪斯為首的RMB精靈開始稱霸游戲,漸漸轉型到PVP核心玩法的賽爾號因為內外部的多重因素遭受重創,流失了大量玩家。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

2014年,大起大落后,痛失大量玩家的賽爾號痛定思痛開始新一輪轉型。不僅大刀闊斧改革了PVP與PVE玩法,還開始面向6-14歲外的青少年玩家,希望留住老用戶,吸引更多玩家。
開頭的純人形精靈也是這時出現的。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

為了留住老玩家,賽爾號還推出了超進化玩法,將一批強化過的老精靈重新搬上了游戲舞臺。
這個時期的賽爾號一直在不遺余力的做一件事情:留住自己損失的用戶。
雖然“氪金=變強”的現象依舊存在,但賽爾號也終于找到了平衡的辦法。一直穩定運營至今。并在2017年更新了手機版,希望復制過去曾經輝煌的記憶。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

此后幾年,雖然各類手游、網游百家爭鳴,競爭激烈,但隨著賽爾號官方不斷的精靈與玩法,一直有一批老玩家在堅守這款高齡的兒童游戲。
十年賽爾號
十年過去了,現在也很少再有人提到賽爾號曾經照搬過寶可夢、曾經如何因為氪金失衡流失了大量用戶——老玩家們默默專注的享受游戲,貼吧還是一副熱鬧的景象:玩家們追著漫畫、做著攻略、大小戰隊在收人。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

更多年輕的玩家在被更豐富多彩的花花游戲世界吸引著。也很難去想起這款十年高齡的兒童游戲。或許它一直都是大家印象中的那款兒童游戲。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

高光過、犯錯過、低谷過、重整過,十歲的賽爾號還在堅持一年更新一部電影,持續運營游戲,往事成了過往云煙。
一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的頁游賽爾號也十年了

貼吧一直掛著賽爾號的這句口號,任我們遐想:
“我們從這里啟航 ,只因我們懷揣夢想。”
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